문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 메이커 (문단 편집) === 두 시리즈 이상 === * SMB, SMB3, SMW 테마에서 '''사운드 손실이 일어나지 않는다.''' 원작에서 기기 사운드칩의 한계로 효과음을 출력할 때 BGM의 일부 악기가 손실되는 현상이 발생하지 않는다. * SMB, SMB3 테마의 색감이 선명해졌다. 이는 [[패미컴]]의 기술적 한계[* 패미컴은 NTSC 신호를 직접 생성하므로 연결한 기기에 따라 색차가 달라질 수 있다.] 때문에 생겼던 문제로, 현재는 이런 문제가 없어 원본에 충실하면서도 좀더 다양한 색상을 구현할 수 있게 되었다. * 모든 토관과 문은 왕복 이동만 가능하다. 전 시리즈 공통으로 3편의 8-요새나 유령의 집 같은 극히 일부의 예외를 제외하면 모든 토관과 문은 편도 이동이었다. * [[쿵쿵]] 위로 탈 수 있지만 슈즈굼바의 슈즈, [[요시(마리오 시리즈)|요시]] 등을 타거나 스핀 점프(SMW, NSMBU 한정)를 한 것이 아니라면 대미지를 입는다. * [[쿠파 성]] 스테이지에서는 버전에 상관없이 SMB에 나온 도끼로 다리를 내려찍는 액션으로만 골인 지점을 만들 수 있다. 이 때 화면 상의 모든 적들이 어느 위치에 있든 모두 용암으로 떨어진다. * 마리오가 골대를 터치하면 코스 종료로 간주되며, SMB, NSMBU에서는 마리오가 꼭 성에 들어가야 할 필요는 없다.[* 오브젝트 등으로 성의 입구를 막아버리면 마리오가 자동으로 들어가려다가 뒤돌아서 앉는다.] 또한 전 시리즈 공통으로 골대를 터치한 이후부터는 어떤 공격에도 영향을 받지 않는 무적 상태가 되고, 낙사를 유발하는 함정으로 추락해도 클리어로 인정된다.[* [[루나매직]] 시절 막장 마리오들은 골대를 터치하면 마리오가 오른쪽으로 걸어가고 그 사이에 아무것도 할 수 없는데, 떨어지면 '''사망으로 처리되고 클리어가 인정되지 않았다'''. 그걸 악용한 트랩이 난무하여 이를 막기 위한 것으로 보인다.] * 파이어마리오, 너구리마리오 등 파워업 아이템을 장착하고 있을 때 대미지를 입을 경우 버섯을 먹기 전인 꼬마리오 상태가 아니라 슈퍼마리오로 돌아간다. SMB3 시절, 일본판과 북미판에서 이런 요소가 조금씩 달랐는데 이번 시리즈를 통해 SMB3 북미판 사양으로 통일되었다.[* SMB3 일본판에서는 대미지를 입으면 파워 업 종류에 상관없이 꼬마리오 상태가 되지만, 북미판에서는 슈퍼버섯의 상위 파워 업 상태에서 대미지를 입으면 슈퍼마리오 상태가 된다.] * 유령의 집(SMW), 비행선(SMB3)은 특정 시리즈부터만 존재하던 테마였으나 이번에는 전 시리즈에 적용할 수 있다. 이에 따라 해당 시리즈와 테마에 맞는 BGM도 새롭게 제작됐다. * SMW, NSMBU에서 원래 요시를 쓸 수 없었던 유령의 집, 쿠파 성 스테이지에도 요시를 사용할 수 있다.[* 요시를 탈 경우 BGM에 타악기 비트가 추가되는데 원래 요시를 탈 수 없던 스테이지에도 타악기 비트를 추가해놓았다.] * SMB와 SMB3에서는 [[김수한무]]의 구름을 탈 수도 없었고 좌우로만 움직였으나, 구름을 탈 수 있게 조정되었으며, 위아래로도 이동할 수 있다. * 각 시리즈별로, 특히 SMB와 SMB3에 여러가지 배경 오브젝트가 추가되었다. 쿠파 성 스테이지에 [[쿠파주니어]] 동상이라든지. * 모든 시리즈에서 플레이시 점수 표시 등의 인터페이스가 NSMBU처럼 상단 좌우에 표시되는 것으로 변경되었다.[* SMB3에만 나오는 P게이지는 좌측 상단의 모은 코인 표시 밑에 나온다.] * 유령의 집 스테이지는 시작할 때는 문으로 유령의 집으로 들어가고, 끝날 때는 유령의 집에서 나와 골인 지점으로 들어가는데, 마리오 메이커에서는 시작 지점과 골인 모두 유령의 집 안에 있다. * 파이어마리오로 적을 공격한 경우 코인으로 바뀌지 않게 통일됐다. 또한 SMB, SMB3, SMW에서 공격받은 적이 화면 밖으로 녹아웃될 때 빙글빙글 회전하는 모션이 추가되었다. * 엉금엉금 등껍질처럼 걷어찰 수 있는 아이템으로 멀리 있는 동전이나 아이템을 획득할 수 있다. NSMBU의 사양으로 통일. * 과거에는 프로그래밍 한계상 구현할 수 없었으나 이제는 모든 버전에서 아이템과 적들이 각종 파츠, 요소들과 유기적으로 움직인다. 예를 들면 [[쿵쿵]] 같은 경우 과거 버전들에서는 적들이 깔려도 길이 막혀서 헤매는 수준이었으나, 이제는 적들까지 팀킬해버린다.(쿠파도 예외는 아니다.) 또 스프링이나 멜로디 박스를 밟으면 적들도 통통 튀기며 슈퍼 버섯이나 1UP 버섯 같이 지면을 타고 움직이는 아이템도 튕겨서 어디론가 가버린다. 이동용 파츠도 적들이나 아이템도 탈 수 있게 변경. * 마리오가 [[하잉바]], [[가시돌이]]의 등껍질을 헬멧처럼 쓸 수 있다. [[하잉바]], [[가시돌이]]를 잡고 흔들면 껍질만 남는데 그걸 맵에 배치하면 된다. 위에서 떨어지는데 마리오가 밑에 있으면 자동으로 껍질을 쓰며, 그냥 맵에 배치되어 있어도 마리오가 붙잡은 상태에서 숙이면 누르면 알아서 쓴다.[* 단, 잡는 모션이 없는 SMB에서는 위에서 떨어지는 방법 말고는 쓸 수 있는 방법이 없다.] [[하잉바]] 껍질은 강철껍질답게 웬만한 공격을 막을 수 있으며 [[쿵쿵]]은 아예 튕겨버릴 수 있다. [[가시돌이]] 껍질은 하잉바 껍질의 상위호환으로, 이걸 쓴 상태에서 대부분의 블럭은 ?블럭 포함해서 전부 부술 수 있으며, 웬만한 적은 다 쓰러뜨릴 수 있다. 다만, 이 두 껍질은 완전한 무적은 아니고 측면에서 오는 공격은 방어하지 못한다. * 적 위에 적을 배치할 수 있다. 이때 [[선인(마리오 시리즈)|선인]]처럼 한 몸으로 움직이며 마리오가 공격하지 않는 이상 떨어지지 않는다. * 밟을 수 있는 지상 속성의 적은 물속에서도 밟을 수 있다. 슈퍼 마리오 컬렉션까지는 물 속에서 적에 닿으면 무조건 대미지를 입었다. * 무적 마리오의 효과는 SMW 이후의 효과로 통일되었다. 연속으로 적을 쓰러뜨리면 높은 점수와 1UP을 받을 수 있다. * 뽀꾸뽀꾸를 비롯한 수중 속성의 적은 지상에 있으면 속성에 상관없이(물론 가시 달린 적들은 제외) 무조건 밟을 수 있다. 원작에서는 뽀꾸뽀꾸는 튀어오르는 게 아니면 지상에서도 무조건 대미지를 입었고 [[뽀꾸뽀꾸#s-2.5|리프]][* 일본명은 グースカ(구스카), 영문명 Rip Van Fish(립 반 피시). SMW에 등장했으며 평소에는 자다가 마리오가 가까이 오면 깨어서 마리오를 추적한다.]는 지상/수중 불문하고 무조건 마리오가 대미지를 입었다. * 시간 카운터가 1초에 1씩 줄어든다.[* SMB는 0.5초에 1씩, 그 외에는 0.8초에 1씩 줄어들었다.] * 높이가 1인 공간에서 버섯을 먹을 경우 원작에서는 가만히 있으면 밀려났지만[* 심지어 월드에서는 밀려나다가 블럭이나 벽에 끼이면 압사 판정이였다.] 메이커에서는 강제로 머리를 숙인 채로 고정된다. * 그 외에 적이나 아이템에 사용자 지정 옵션을 지정할 수 있다. 자세한 항목은 아래 항목 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기